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Geheimnis des Ostmeeres

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Geheimnis des Ostmeeres - Seite 2 Empty Re: Geheimnis des Ostmeeres

Beitrag von Fade am 28.06.17 16:51

Klingt doch gut ^^ 
Darf euch beruhigen, an den Kapitän hatte ich auch nicht gedacht, als ich meinte, dass jemand einen Offizier spielen könnte. Eher so den 1. oder 2. Maat vielleicht, einfach nur um eine Stimme der (nicht npc)-Mannschaft am Kapitänstisch zu haben, wenn Aktionen geplant werden. Überstimmen werde ich euch (wenn es für die Story wichtig ist) trotzdem noch und dann müsstet ihr eben meutern, wenn ihr ganz und gar nicht der Meinung eures Kapitäns wärt (die ehrlichste Form der Demokratie).

Was die Kontrakte betrifft, ist mir schon bewusst, dass es die (auch) gab. In fast 2000 Jahren Piratengeschichte hat es so einige erfolgreiche Modelle gegeben, aber im aktuellen Plot würde ich auf übermäßige Bürokratie verzichten, weil ich darin für die Geschichte keinen Mehrwert erkenne. Wenn die Mehrheit der Spieler es lieber mit Papier hätte, bin ich natürlich kompromissbereit. :)

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Beitrag von Netade am 28.06.17 21:36

Die Dynamik war bei den Klingen nicht gut, warum das nun gerade unter Piraten anders sein soll sehe ich nicht.
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Beitrag von Thorgrimm am 29.06.17 4:52

Ich finde, das hört sich soweit ganz gut an. Ich habe noch keine konkrete Charakteridee aber es wird kein Halbblut und auch kein Zauberer. Vermutlich ein stinknormaler Pirat.

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Beitrag von Jad am 30.06.17 9:56

@Netade schrieb:Die Dynamik war bei den Klingen nicht gut, warum das nun gerade unter Piraten anders sein soll sehe ich nicht.
Ich sehe das Stocken der Dynamik bei den Klingen darin, dass diese Konstellationen nicht geplant waren und 'spontan' entstehen mussten. Das ist hier anders. Hier ist das von vornherein so angelegt. ^^
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Beitrag von Netade am 30.06.17 15:35

@ Jad Nein, das war schon so angedacht.

Da ihr gerne eine Befehlskette haben möchtet, verabschiede ich mich an der Stelle. Euch viel Spaß bei der Erkundung des Ostmeeres.
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Geheimnis des Ostmeeres - Seite 2 Empty Re: Geheimnis des Ostmeeres

Beitrag von Fade am 30.06.17 18:21

Bedauerlich das zu hören, Netade, aber ich respektiere natürlich deine Entscheidung.
Meiner Auffassung nach war das Problem bei der Kommandostruktur bei den Klingen eigentlich, dass keiner der Spieler so wirklich die Rolle übernehmen wollte und auch untereinander keine richtige Hierarchie zustande gekommen ist, was letztendlich an den wechselnden Mitschreibern gelegen haben könnte..
Ich hatte auf jeden fall zu spät da reagiert und ein allgemeines Problem war wohl auch, dass die einzelnen Figuren stellenweise nicht sehr gefordert waren.
Beim Ostmeerplot wird die Hierarchie durch einen Spieleroffizier (die völlig freiwillig ist), nicht tangiert. Ein Maat ist im Grunde das gleiche, wie ein Kompaniefeldwebel (Spieß). Also jemand, der ein wenig auf die Moral und Disziplin der Crew achtet. Die Befehle kommen trotzdem vom Kapitän ein Maat passt nur auf, dass sie umgesetzt werden. Ob nun alle Offiziere von NPC`s bedient werden, oder ein Spieler in so eine Position schlüpft, würde in meinen Augen keinen dramatischen Unterschied machen.

Ich werde an dieser Stelle doch mal lieber um die Erstellung eines Threads bitten, da die bisherigen Spielinformationen momentan vielleicht doch noch keinen so guten Überblick verschafften, wie ich erhofft hatte.

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Beitrag von Umbra am 30.06.17 19:00

Ist eingerichtet. :)

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