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Remo & Sachiko Ishikawa

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Beitrag von Adrian Kane Mo März 06 2017, 20:52

Name: Alexander "Remo" (kurz fuer: Remote) Dunkelstahl
Geschlecht: M
Rasse: Zwerg
Alter: "Immer noch alt genug."

Aussehen: Die roten Haare sind an den Seiten kurz geschoren und hinten zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden. Vereinzelnt erkennt man deutlich weissilbrige Straehnen im Haar. Seine Haut ist blass und die ein oder andere Narbe erzaehlt von zurueckliegenden Feuergefechten oder misslungen Drohnenexperimenten. Der etwa 1,55m grosse Koerper ist kraeftig, meist traegt er dunkle Designerkleidung sowie eine Sonnenbrille, welche die Cyberaugen verdeckt. Im Gesicht befindet sich ueblicherweise ein Dreitagebart und selten ein Laecheln.

Remo 2.76:




Name: Sachiko Ishikawa
Geschlecht: W
Rasse: Mensch
Alter: "Fragt sie selbst."

Aussehen: Mit ihren 1,63m ist Sachiko nicht sonderlich gross und auch nicht kraeftig gebaut. Dennoch ist ihr Koerper athletisch, was sich auch in ihren Bewegungen ausdrueckt. Ihre Haut ist weiss, die Augen dunkelblau. Wie bei vielen Asiatinnen sind ihre Haare schwarz, doch kommt es auch schonmal vor, dass sie andere Farbvariationen ausprobiert. Meist traegt sie praktische Kleidung, die ihr Bewegungsfreiheit laesst. Dazu oft duenne, schwarze Handschuhe. Bei genauerem hinsehen erkennt das geuebte Auge jedoch, dass die Sachen eher der gehobenen Preiskategorie zuzuordnen sind. Schaut man ihr ins von den mittellangen Haaren gerahmte Gesicht, so faellt zunaechst die Brille mit klaren, selbsttoenenden Glaesern auf. Die Wangenknochen sind leicht markant, und bei laengerem hinsehen erkennt man eine lange, halb verblasste Narbe, die sich direkt unterm Haaransatz horizontal an der gesamten Stirn entlang zieht. Davon abgesehen ist sie weder besonders attraktiv, noch abstossend.


Sachiko:




Unbestaetigte Geruechte aus dem Leben eines Zwerges:

Wird im Laufe des Spiels ergaenzt

_________________
"Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle...and wonder if we'll ever get the chance to kill him." - 2B
Adrian Kane
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Wohnort : Avalon

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Beitrag von Elodriel Di Apr 17 2018, 16:31

Zauber:

Attribut steigern Geschicklichkeit:
Das Attribut Geschicklichkeit wird durch den Zauber gesteigert, solange er aufrecht erhalten wird.


Betäubungsblitz:
Dem Ziel wird direkt Betäubungsschaden zugefügt, gegen den es sich nur mit der Willenskraft wehrt. Schaden hängt von der Anzahl der Erfolge ab


Heilen:
Der Zauber heilt Lebewesen. Bei vercyberten ist es schwerer. Umfang der Heilung hängt von den Erfolgen ab.


Feuerball:
Eine Kugel aus Feuer, die an einem Ort im Blickfeld des Zauberers explodiert und allen Umstehenden abhängig von der KS Feuerschaden zufügt.


Flammenwerfer:
Ein Flammenstrahl, der ein einzelnes Ziel trifft und diesem abhängig von der KS Schaden zufügt.

Manablitz:
Der Zauber schießt direkt destruktive Energie in den Körper des lebenden Ziels. Dieses wehrt sich nur mit der Willenskraft. Anzahl der Nettoerfolge ergibt den Schaden.


Nebel:
Der Zauber erzeugt einen Nebel, der abhängig von der Anzahl der Erfolge dicht ist. Der Nebel löst sich auf normalem Wege auf.


Panzer:
Der Zauber legt einen magischen Panzer um das Ziel, dass kumulativ zur Panzerung des Ziels gerechnet wird.


Schmerzresistenz:
Der Zauber lässt das Ziel, dass berührt werden muss, Schadenskästchen, abhängig von den Erfolgen, ignorieren und so wird es weniger von Verletzungsmodifikatoren eingeschränkt.


Typveränderung:
Der Zauber verändert Haarfarbe, Frisur, Make-Up etc. des Ziels, dass berührt werden muss beim Zaubern.


Adeptenkräfte:

Atributsschub Stärke: Erhöht kurzfristig das Attribut Stärke


Elementare Waffe Feuer:
Der Waffenfokus kann von Feuer umgeben werden


Gesteigerte Reflexe:
Reaktion wird erhöht und zusätzliche Ini-Würfel je nach Stufe


Gleiten:
Die Kraft erlaubt es, kurzfristig über Oberflächen zu laufen, die einen eigentlich nicht tragen würden, also z.B. Wasser, dünnes Glas o.ä.


Kampfsinn:Zusatzwürfel für die Verteidigung je nach Stufe


verbesserte Fertigkeit Klingenwaffen:
Zusätzliche Würfel für die Nutzung von Klingenwaffen je nach Stufe


Adeptenkräfte in den Qi-Foki:

Kritischer Schlag Klingenwaffen:
Schaden mit Klingenwaffen um 1 eröht

Leichter Körper:
Ermöglicht höhere und weitere Sprünge und Fallschaden wird vermindert
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