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Katharîn aka Kitty
Seite 1 von 1
Katharîn aka Kitty
Name: Katharîn
Straßenname: Kitty
Metatyp: Elfe
Größe: 1,65
Alter: 22
Hautfarbe: helles beige
Augenfarbe: diamantblau
Körperbau: schmal, athletisch
Totem Katze erwählte Kitty als sie 18 war. Als die Eltern herausfanden, dass Katharîn eine Schamanin war, verstießen sie sie und setzten sie auf der Straße aus. Zwei schmerzvolle Jahre erfuhr Kitty mit aller Härte, was es hieß auf der Straße zu leben. Betteln, stehlen. Kurze Zeit verkaufte sie sogar ihren Körper. Als sie genug Geld zusammen hatte um einen Decker zu beauftragen ihre SIN weitestgehend aus dem System zu löschen, begann ihr Leben als Runnerin.
Nach Deutschland kam sie durch einen Run, der aber schief lief und nun sitzt sie dort fest. Sie versucht nun mit Runs genügend Geld zusammen zu kratzen, um wieder zurück nach Seattel zu kommen.
Straßenname: Kitty
Metatyp: Elfe
Größe: 1,65
Alter: 22
Hautfarbe: helles beige
Augenfarbe: diamantblau
Körperbau: schmal, athletisch
Totem Katze erwählte Kitty als sie 18 war. Als die Eltern herausfanden, dass Katharîn eine Schamanin war, verstießen sie sie und setzten sie auf der Straße aus. Zwei schmerzvolle Jahre erfuhr Kitty mit aller Härte, was es hieß auf der Straße zu leben. Betteln, stehlen. Kurze Zeit verkaufte sie sogar ihren Körper. Als sie genug Geld zusammen hatte um einen Decker zu beauftragen ihre SIN weitestgehend aus dem System zu löschen, begann ihr Leben als Runnerin.
Nach Deutschland kam sie durch einen Run, der aber schief lief und nun sitzt sie dort fest. Sie versucht nun mit Runs genügend Geld zusammen zu kratzen, um wieder zurück nach Seattel zu kommen.
- Daten:
- Rasse: Elf (priorität C)
Aspektzauberer (Schmanistin) (Priorität B)
Attribute 24 (Priorität D)
Fertigkeiten 50 (Priorität A)
Ressourcen 5000 (Priorität E)
Attribute:
Ko 3
St 2
Sch 4 (5)
Ch 4 (6)
In 5
Wi 6
E 6
M 6
R 5
Ini: 1W + 5
Fertigkeiten:
Atheletik (Klettern) 2(4)
Auren lesen 5
Auto oder Motorad 2
Beschwörung 5
Biotech (Erste Hilfe) 1 (3)
Elektronik 5
Elektronik B/R 5
Gebräuche 5
Heimlichkeit 6
Hexerei 6
Pistolen 4
Wurfwaffen (Granaten) 1 (3)
Wissensfertigkeiten (25):
Architektur 2
Berüchtigte Diebescoups 3
Hintergrundwissen Computer 4
Konzernsicherheitsprozeduren 5
Parazoologie 2
Phaysik (Mechanik) 3 (5)
Polizeitaktiken 3
Yakuzaterritorien 2
Sprachen:
Englisch (Muttersprache)
Deutsch 5
Japanisch 2
Zauber:
Chaotische Welt 5
Fahrzeugmaske 4
Heimlichkeit 4
Physische Maske 5
Schmerz 4
Trugbild 5
Verbesserte Unsichtbarkeit 4
Verwirrung 4
Ausrüstung:
4x normale Kleidung
Securetek Panzerweste
Elektronik-Werkzeugkiste
1x FlashPak
Handgelenktelefon
Fernglas mit Infrarot
kleine Taschenlampe
Transceiver Stf 2
Enterhakenkanone 100m Seil
deutlich gebrauchtee Kletterausrüstung mit 50m Seil
Mauser Ladyline mit einem Streifen Standard- und einem Streifen Gelmunition (jeweils 12 Schuss)
1 Monat Squatterlebensstil
Connections:
Magiedoc Stf 1
Hehler Stf 1
Startguthaben:
355 EC
Kitty-
Anzahl der Beiträge : 2575
Anmeldedatum : 16.09.15
Laune : oootay
Kittys Connections
Dr. Jessica 'Defi' Gaunter (Magiedoc) Stf 1: Die elfische Ärztin hat an sich einen gut situierten Job in einer besseren Klinik in Düsseldorf, die mehrheitlich von Ares und Fuchi gehalten wird. Doch aus irgendeinem Grund reicht ihr das Geld nie und so hat sie sich einen Nebenverdienst erschlossen, indem sie unter der Hand zwielichtiges Gesindel (Shadowrunner) behandelt. Kitty wurde während ihres Runs, der sie in die ADL gebracht hat, von einem Mitrunner zu Defi geschickt und ist auch von dieser versorgt worden, nachdem der Run so dramatisch schief gelaufen war. Was genau der Grund für ihre Geldnöte ist, weiß Kitty bisher noch nicht.
Der Pfarrer (Hehler) Stf 1: Jeder Dieb in Düsseldorf hat zumindest schon davon gehört, dass man nur in die verlassene St. Maximilian Kirche gehen und eine Kerze anzünden muss. Eine Stunde später soll man wieder kommen und sich in den Beichtstuhl setzen. Wenn der Hehler es will, dann findet dort das Verkaufsgespräch an. Und jeder Dieb weiß auch, dass jeder, der versucht mehr über diesen Hehler herauszufinden, mit dem Bauch nach oben im Rhein gefunden wird.
Der Pfarrer (Hehler) Stf 1: Jeder Dieb in Düsseldorf hat zumindest schon davon gehört, dass man nur in die verlassene St. Maximilian Kirche gehen und eine Kerze anzünden muss. Eine Stunde später soll man wieder kommen und sich in den Beichtstuhl setzen. Wenn der Hehler es will, dann findet dort das Verkaufsgespräch an. Und jeder Dieb weiß auch, dass jeder, der versucht mehr über diesen Hehler herauszufinden, mit dem Bauch nach oben im Rhein gefunden wird.
Elodriel-
Anzahl der Beiträge : 3042
Anmeldedatum : 24.05.15
Alter : 38
Wohnort : Berlin
Re: Katharîn aka Kitty
Kurzbeschreibung der Zauber, die Kitty beherrscht:
chaotische Welt
In einer Fläche mit einem Radius des Magieattributs werden alle Wesen und technischen Sensoren (wie von Kameras, Drohnen, etc.) von einer Fülle unterschiedlichster Sinneseindrücke bombadiert, wodurch Würfelproben der betroffenen Ziele einen Modifikation von +1 pro Erfolg der Hexereiprobe (maximal die Kraftstufe des Zaubers) erleiden.
Fahrzeugmaske:
Der Zauber legt das Aussehen eines anderen ähnlichen Fahrzeugs über das Fahrzeug. Kann maximal ein Fahrzeug mit dem Rumpfwert der der Kraftstufe des Zaubers entspricht verzeubern. Diese Veränderung werden sowohl von lebenden Wesen, als auch von technischen Sensoren wahrgenommen.
Heimlichkeit
Das verzauberte Ziel erzeugt keine Geräusche mehr
phyisiche Maske
Stimme, Geruch, Aussehen und andere körperliche Charakteristika des Ziels werden verändert. Diese Veränderung werden sowohl von lebenden Wesen, als auch von technischen Sensoren wahrgenommen.
Schmerz:
Dem lebendigen Ziel wird imaginärer Schmerz zugefügt, der ihn wie Verwundung beeinträchtigt.
Trugbild:
Erzeugt eine beliebige Illsusion, die eine Kugel mit einem Radius des Magieattributs des Zauberers ausfüllen kann. Diese Illusion kann nur von lebenden Wesen wahrgenommen werden.
verbesserte Unsichtbarkeit
Das Ziel des Zaubers wird von lebenden Wesen und technischen Sensoren nicht mehr gesehen.
Verwirrung:
Ein einzelnes lebendes Wesen wird mit einer Fülle von Sinneseindrücken geflutet, wodurch alle Würfelproben des Ziels einen Modifikator von +1 pro Hexereierfolg (maximal bis zur Kraftstufe des Zaubers) erhalten.
chaotische Welt
In einer Fläche mit einem Radius des Magieattributs werden alle Wesen und technischen Sensoren (wie von Kameras, Drohnen, etc.) von einer Fülle unterschiedlichster Sinneseindrücke bombadiert, wodurch Würfelproben der betroffenen Ziele einen Modifikation von +1 pro Erfolg der Hexereiprobe (maximal die Kraftstufe des Zaubers) erleiden.
Fahrzeugmaske:
Der Zauber legt das Aussehen eines anderen ähnlichen Fahrzeugs über das Fahrzeug. Kann maximal ein Fahrzeug mit dem Rumpfwert der der Kraftstufe des Zaubers entspricht verzeubern. Diese Veränderung werden sowohl von lebenden Wesen, als auch von technischen Sensoren wahrgenommen.
Heimlichkeit
Das verzauberte Ziel erzeugt keine Geräusche mehr
phyisiche Maske
Stimme, Geruch, Aussehen und andere körperliche Charakteristika des Ziels werden verändert. Diese Veränderung werden sowohl von lebenden Wesen, als auch von technischen Sensoren wahrgenommen.
Schmerz:
Dem lebendigen Ziel wird imaginärer Schmerz zugefügt, der ihn wie Verwundung beeinträchtigt.
Trugbild:
Erzeugt eine beliebige Illsusion, die eine Kugel mit einem Radius des Magieattributs des Zauberers ausfüllen kann. Diese Illusion kann nur von lebenden Wesen wahrgenommen werden.
verbesserte Unsichtbarkeit
Das Ziel des Zaubers wird von lebenden Wesen und technischen Sensoren nicht mehr gesehen.
Verwirrung:
Ein einzelnes lebendes Wesen wird mit einer Fülle von Sinneseindrücken geflutet, wodurch alle Würfelproben des Ziels einen Modifikator von +1 pro Hexereierfolg (maximal bis zur Kraftstufe des Zaubers) erhalten.
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