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Andre's Schmiedekunst

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Andre's Schmiedekunst  Empty Andre's Schmiedekunst

Beitrag von Taku l Artworks Mo Apr 20 2015, 21:02

Erst einmal möchte ich erklären welche Räume sich in der Geisterschmiede befinden

Die Geisterschmiede hat

- 1 Schlafzimmer
- 1 Küche/Esszimmer
- 2 Badezimmer (Ein Gäste WC und ein Badezimmer für sich selbst)
- 1 Werkstatt/ Schmiede

In der Nähe des Gebäude ist für den Brandfall ein See, der von den ansässigen Kindern gerne im Sommer als Badesee besucht wird.

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Andre's Schmiedekunst  Empty Der Allzweckstab für das Überleben

Beitrag von Taku l Artworks Di Mai 05 2015, 10:51

Der Allzweckstab für das Überleben.

Gesamtlänge: 180cm
Länge der Einzelnen Stäbe (max 3): 60cm
Material das zur Herstellung benötigt wird: blauer Edelstahl, verstärkter Metalldraht, Ein spezielles Gleitmittel, Metallkomponenten für den Mechanismus, der die Stäbe zusammenschließt.
Herstellungszeit: 4 Stunden.
Fähigkeiten der einzelnen Stäbe:

Stab 1: Besitzt an einem Stabende einen kleinen Hohlraum in den spezielle Rauchbomben hineinpassen. Es gibt mehrere Möglichkeiten zur Herstellung der Rauchbomben und jedes einzelne Rezept hat einen anderen Effekt auf den Gegner. Für die Benutzung muss das Stabende senkrecht auf den Boden geschlagen werden.(Stoßaktivierung)
(Rezepte für die Rauchbomben sind im Lieferumfang enthalten)

Stab 2 (Der Kernstab): Dieser Stab ist das Verbindungsteil der 3 Stäbe und hat einen intrigierten Seilzugmechanismus, der die 3 Stäbe bombenfest miteinander verschließen, oder lösen kann.( Für jeden der beiden Mechanismen gibt es jeweils einen Knopf.)

Stab 3: Kann mit wenigen Handgriffen entfernt werden und zu einen Blasrohr umfunktioniert werden. Das Blasrohr ist lautlos und perfekt um einen Gegner von längerer Entfernung auszuschalten. (wenn die richtigen Pfeile vorhanden sind)
Alle Stäbe außer stab 2 sind frei austauschbar und lassen Spielraum für Verbesserungen.

Vorteile des Stabes :
-Leicht zu Handhaben
-Viele nützliche Funktionen
-Eine hohe Widerstandsfähigkeit
-Viel Spielraum für Verbesserungen
-etc.

Nachteile:
-Sollte einer der Metalldrähte zerschnitten werden wird der Stab nutzlos
- Es ist schwierig mit dem Blasrohr zu zielen
- begrenzte Munition

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Andre's Schmiedekunst  Empty Re: Andre's Schmiedekunst

Beitrag von Taku l Artworks Mi Mai 06 2015, 13:25

Erklärung des Fokusrings folgt
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Beitrag von Taku l Artworks Mi Mai 06 2015, 20:37

Der Fokusring


Größe: Klein

Herstellungszeit: 3 Stunden

Verfügbarkeit: Fokusringe sind nur in der Geisterschmiede erhändlich. Wegen der Herstellungszeit werden sie auf Lager gehalten. Man kann schlecht gemachte Duplikate auf der Straße erwerben. Diese verursachen jedoch auf lange Sicht einen Hirnschaden.
Material das zu Herstellung benötigt wird: Das Neurotoxin Atropin, Eisen, Kupfer, Silber, eine geheime Kräutermischung.
Funktion: Der Fokusring ist wie der Name schon voraussagt ein Ring der die Wahrnehmung stärkt. Hierzu wird das Neurotoxin Atropin als Grundlage benutzt, das eigentlich die Nervenverbindungen im Körper zerstören sollte. In Verbindung mit den richtigen Kräutern und der richtigen Metallmischung bleibt dies jedoch aus und hat auch noch den gegenteiligen Effekt. Der Ring steigert nun die Leistung der einzelnen Sinne und lässt die Welt gestochen scharf und langsam aussehen. Durch die erhöhte Leistung leidet aber die Ausdauer enorm. Dies zeigt sich durch den Zusammenbruch des Anwenders.
Nebeninfo: Andre hat 2 Jahre damit verbracht diesen Ring zu erforschen. Das Rezept ist ein absolutes Geheimnis das er bereit ist mit seinen Leben zu beschützen

Vorteile:

-Stärkung jeder der einzelnen Sinne.

-Die Welt wird verlangsamt dargestellt. (Reaktionsgeschwindigkeit)

-Kann zum Training des Geistes gebraucht werden

Nachteile

-Starker Verbrauch der Ausdauer.

-Starke Migräne nach der Benutzung

-Keine schnelleren Bewegungen (Schneller denken heißt nicht schneller Bewegen)


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Andre's Schmiedekunst  Empty Re: Andre's Schmiedekunst

Beitrag von Taku l Artworks Do Mai 07 2015, 12:33

Der Aromareif

Ein Armreif der speziell auf die Arbeit eines Tiertrainers/ einer Tiertrainerin abgestimmt ist und dazu dienen soll ihn/ihr in schwierigen Situationen beiseite zu stehen. Es ist zum Beispiel nützlich um ein aufgeschrecktes Tier zu beruhigen, oder um vermisste Tiere anzulocken.
Materialen die zur Herstellung benötigt werden

-Kupfer

-Ein wenig Silber

-Zwei  spezielle  Kräutermischungen

-Aluminium mit Legierung (bräunlich)

Herstellungszeit:  2 Stunden
Fähigkeiten des Armreifs:
Der Armreif  hat zwei verschiedene  Kammern, in denen sich jeweils eine Kräutermischung befindet. Die Kammern sind mit einem Druckmechanismus luftdicht verschlossen.

1 Kammer: Die Kräutermischung und das Kupfer (wenn es richtig behandelt wurde) entwickeln eine chemische Reaktion. Dabei entsteht ein extrem starker Geruch der auf Tiere sehr beruhigend wirkt. Beim Menschen richt es hierbei nach Fliedern. Für Elfen entsteht ein Rosengeruch.
(Myl´ir und Halbrassen richen hingegen eine Mischung aus Flieder und Rosen.)

2 Kammer: Die Kräutermischung und Silber (wenn es richtig behandelt wurde) entwickeln ein Pheromon das auf Tiere lockend wird. Für Elfen, Menschen, Halbrassen oder Myl´ir ist es geruchsneutral.
Warnung: Sollte die Kräutermischung zu lange eingeatmet werden( 5-10min) wirkt es wie ein starkes Aphrodisiakum.

Vorteile:

-Wirkt in Notsituationen hilfreich

-verlorene Tiere können schnell wiedergefunden werden

-wirkt lokalisierend

-Angenehmer Flieder/ Rosengeruch.

Nachteile

-Der intensive Geruch der ersten Kammer kann bei einigen zart gesinnten Gemütern unter den Rassen Kopfschmerzen verursachen.

-Kann nach einiger Zeit zu Problemen führen (Effekt der 2 Kammer)

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